Skoczek wyrusza z pola startowego i przemieszcza się po kolejnych polach szachownicy (pola zielone - odwiedzone, pole różowe - pole startowe, pole niebieskie - ostatnie odwiedzone miejsce). Skoczek wykonuje ruchy szachowe określoną ilość razy. Pola może odwiedzić tylko 1 raz. Jeżeli zostanie zablokowany - wędrówka kończy się przedwcześnie. Ilość kroków określa ilość pól szachownicy, które skoczek ma odwiedzić.
wersja: 4.2 (kierunek) Kierunek ruchu skoczka wyznacza pole kierunek (wybrano: ). Ilość skoków domyślnie - wszystkie pola tj. 63. Warianty kierunków: 0=GP: -10+1+1, 1=PG: +1-10-10, 2=PD: +1+10+10, 3=DP: +10+1+1, 4=DL: +10-1-1, 5=LD: -1+10+10, 6=LG: -1-10-10, 7=GL: -10-1-1
Pole startowe musi być z zakresu 11 - 88. Wartość domyślna = 11
pole 11 zostało zapisane Losowy układ kierunków ruchu skoczka:25031674 0.1: 12 0.2: 22 0.3: 32 pole 32 zostało zapisane Losowy układ kierunków ruchu skoczka:26173045 0.1: 33 0.2: 43 0.3: 53 pole 53 zostało zapisane Losowy układ kierunków ruchu skoczka:75160432 0.1: 43 0.2: 42 0.3: 41 pole 41 zostało zapisane Losowy układ kierunków ruchu skoczka:52410376 0.1: 40 1.1: 42 1.2: 52 1.3: 62 pole 62 zostało zapisane