Skoczek wyrusza z pola startowego i przemieszcza się po kolejnych polach szachownicy (pola zielone - odwiedzone, pole różowe - pole startowe, pole niebieskie - ostatnie odwiedzone miejsce). Skoczek wykonuje ruchy szachowe określoną ilość razy. Pola może odwiedzić tylko 1 raz. Jeżeli zostanie zablokowany - wędrówka kończy się przedwcześnie. Ilość kroków określa ilość pól szachownicy, które skoczek ma odwiedzić.
wersja: 4.2 (kierunek) Kierunek ruchu skoczka wyznacza pole kierunek (wybrano: ). Ilość skoków domyślnie - wszystkie pola tj. 63. Warianty kierunków: 0=GP: -10+1+1, 1=PG: +1-10-10, 2=PD: +1+10+10, 3=DP: +10+1+1, 4=DL: +10-1-1, 5=LD: -1+10+10, 6=LG: -1-10-10, 7=GL: -10-1-1
Pole startowe musi być z zakresu 11 - 88. Wartość domyślna = 11
pole 11 zostało zapisane Losowy układ kierunków ruchu skoczka:13562407 0.1: 12 0.2: 2 1.1: 21 1.2: 22 1.3: 23 pole 23 zostało zapisane Losowy układ kierunków ruchu skoczka:61032574 0.1: 22 0.2: 12 0.3: 2 1.1: 24 1.2: 14 1.3: 4 2.1: 13 2.2: 14 2.3: 15 pole 15 zostało zapisane Losowy układ kierunków ruchu skoczka:16230475 0.1: 16 0.2: 6 1.1: 14 1.2: 4 2.1: 16 2.2: 26 2.3: 36 pole 36 zostało zapisane Losowy układ kierunków ruchu skoczka:57231604 0.1: 35 0.2: 45 0.3: 55 pole 55 zostało zapisane